Proyecto Noctis
Exploración atmosférica en un mundo 3D generativo. El jugador navega entornos procedurales con mecánicas de sigilo y narrativa ambiental construida a través de objetos y luz.
Juegos y prototipos desarrollados con Unity, Unreal Engine y Godot.
Exploración atmosférica en un mundo 3D generativo. El jugador navega entornos procedurales con mecánicas de sigilo y narrativa ambiental construida a través de objetos y luz.
Plataformero 2D con estética cyberpunk. Sistema de combate fluido basado en cadenas de ataques y niveles generados proceduralmente con biomas distintos.
Runner mobile con física realista y generación procedural de obstáculos. Optimizado para 60fps en dispositivos de gama media.
RPG de acción en tercera persona. Sistema de combate basado en habilidades con cooldowns, mundo abierto con ciclo día/noche y economía de recursos.
Juego de carreras 2D con física de deriva y pistas generadas proceduralmente. Incluye modo multijugador local para 2 jugadores.
Puzzle en primera persona con mecánicas de eco temporal. El jugador graba sus acciones y las reproduce para resolver rompecabezas de sincronización.